Maj 2021 · Formuła 2015

Informatyka 2021 — poziom rozszerzony — Formuła 2015

W HTML jest już 22 z 22 jednostek arkusza: 0 ma rozwiązanie krok po kroku, a 22 ma odpowiedź w pierwszej redakcji i czeka na wyjaśnienie. Strona pozostaje poza indeksem do czasu ukończenia i recenzji arkusza.

Poziom
Rozszerzony
Formy arkusza
2
Dokumenty
4

Pierwsze opracowanie · komplet podpunktów

Zadania i odpowiedzi; rozwiązania uzupełniamy

Odpowiedzi porównujemy z zasadami CKE. Pełny tok rozumowania dodajemy osobno; arkusz pozostaje poza indeksem do czasu pełnej recenzji.

Wersja arkusza

EINP-R1-100-2105 · Formuła 2015

Zadanie 1.12 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R1-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Podaj czterocyfrową liczbę n taką, że wartość bezwzględna różnicy liczby n i jej cyfrowego dopełnienia d jest: a) najmniejsza n = ______________________ b) największa n = ______________________ Miejsce na obliczenia:

Zadanie 1. Cyfrowe dopełnienie Niech n będzie nieujemną liczbą całkowitą, której najbardziej znacząca cyfra w zapisie dziesiętnym jest większa od 0 i mniejsza od 9. Cyfrowym dopełnieniem liczby n nazywamy liczbę całkowitą d, której zapis dziesiętny otrzymujemy z zapisu dziesiętnego liczby n przez zamianę każdej cyfry tego zapisu na cyfrę, która jest jej uzupełnieniem do 9. Przykład: Cyfrowym dopełnieniem liczby 2021 jest liczba 7978.

Pokaż odpowiedź
a) 5000 (lub 4999) b) 8999 (lub 1000)

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 2 pkt – za poprawną odpowiedź. 1 pkt – za poprawną odpowiedź tylko a) ALBO tylko b). 0 pkt – za podanie odpowiedzi niepoprawnej albo brak odpowiedzi.

Zadanie 1.24 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R1-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

W postaci pseudokodu lub w wybranym języku programowania napisz algorytm, który dla dodatniej liczby całkowitej n obliczy jej cyfrowe dopełnienie d. O liczbie n wiadomo, że jej najbardziej znacząca cyfra jest większa od 0 i mniejsza od 9. Uwaga: Twój algorytm może używać wyłącznie zmiennych przechowujących liczby całkowite oraz może operować wyłącznie na liczbach całkowitych. W zapisie algorytmu możesz korzystać tylko z instrukcji sterujących, operatorów arytmetycznych: dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia, dzielenia całkowitego i reszty z dzielenia; operatorów logicznych, porównań i instrukcji przypisywania lub samodzielnie napisanych funkcji i procedur wykorzystujących powyższe operacje. Zabronione jest używanie funkcji wbudowanych dostępnych w językach programowania. Nie wolno w szczególności korzystać z żadnych funkcji zamiany z typu znakowego lub napisowego na liczbowy i odwrotnie. Specyfikacja: Dane: n – dodatnia liczba całkowita taka, że jej najbardziej znacząca cyfra jest większa od 0 i mniejsza od 9 Wynik: d – dodatnia liczba całkowita, cyfrowe dopełnienie liczby n EINP-R1_100 Algorytm: Nr zadania 1.1. 1.2. Wypełnia Maks. liczba pkt. 2 4 egzaminator Uzyskana liczba pkt. EINP-R1_100

Zadanie 1. Cyfrowe dopełnienie Niech n będzie nieujemną liczbą całkowitą, której najbardziej znacząca cyfra w zapisie dziesiętnym jest większa od 0 i mniejsza od 9. Cyfrowym dopełnieniem liczby n nazywamy liczbę całkowitą d, której zapis dziesiętny otrzymujemy z zapisu dziesiętnego liczby n przez zamianę każdej cyfry tego zapisu na cyfrę, która jest jej uzupełnieniem do 9. Przykład: Cyfrowym dopełnieniem liczby 2021 jest liczba 7978.

Pokaż odpowiedź
I wersja potega ← 1 d←0 dopóki n > 0 wykonuj cyfra ← n mod 10 n ← n div 10 cyfra ← 9-cyfra d ← d + (potega * cyfra) potega ← potega * 10 II wersja suma ← 0 kopia ← n dopóki kopia > 0 wykonuj kopia ← kopia / 10 suma ← suma*10 + 9 d ← suma – n

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: rozwiązań zadań 3) dobiera efektywny algorytm do rozwiązania sytuacji problemowej i zapisuje go w wybranej notacji; 4) posługuje się podstawowymi technikami algorytmicznymi; 5) ocenia własności rozwiązania algorytmicznego (komputerowego), np. zgodność ze specyfikacją, efektywność działania; 6) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy prowadzące do otrzymania poprawnego rozwiązania problemu: od sformułowania specyfikacji problemu po testowanie rozwiązania; 10) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje: a) algorytmy na liczbach całkowitych, np.: – reprezentacja liczb w dowolnym systemie pozycyjnym […]. Zasady oceniania 4 pkt – za poprawny algorytm, w tym: W przypadku rozwiązania w wersji I (pobieranie i modyfikacja kolejnych cyfr liczby): 1 pkt – za poprawne odwoływanie się (w pętli) do cyfry najmniej znaczącej albo najbardziej znaczącej oraz jej modyfikację (obliczenie jej dopełnienia); 1 pkt – za poprawną konstrukcję pętli; 1 pkt – za poprawne instrukcje wyliczające kolejne potęgi 10; 1 pkt – za otrzymanie poprawnej wartości d. W przypadku rozwiązania w wersji II (utworzenie liczby złożonej z dziewiątek o liczbie cyfr takiej samej jak liczba cyfr liczby n): 1 pkt – za poprawne zliczenie liczby cyfr liczby n; 1 pkt – za poprawną konstrukcję pętli; 1 pkt – za poprawne tworzenie (w pętli) liczby złożonej z dziewiątek; 1 pkt – za otrzymanie poprawnej wartości d (odjęcie n od liczby złożonej z dziewiątek). 0 pkt – za odpowiedź błędną lub brak odpowiedzi. Uwaga: za każde inne niż przedstawione niżej, ale całkowicie poprawne rozwiązanie spełniające warunki zadania przyznajemy maksymalną liczbę punktów.

Zadanie 2.12 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R1-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Uzupełnij tabelę – wpisz zawartość tablicy T po wykonaniu d(x) z podanym parametrem x: n T[1..n] x T po wykonaniu d(x) 4 26, 3, 5, –4 5 26, 5, 5, –4, 3 4 36, 15, 17, 3 –5 7 27, 6, 13, 4, –3, –2, –3 30 Miejsce na obliczenia: EINP-R1_100

Zadanie 2. Analiza algorytmu Niech n będzie nieujemną liczbą całkowitą, a T[1..n] – tablicą zawierającą n liczb całkowitych. Dla n = 0 tablica T jest pusta (nie zawiera żadnego elementu). Wykonaj analizę poniżej zapisanej funkcji d(x), która rozszerza tablicę T o liczbę całkowitą x, a następnie przeprowadza pewną reorganizację zawartości tej tablicy. d(x): n←n+1 T[n] ← x s←n dopóki ((s div 2) ≥ 1) oraz (T[s] > T[s div 2]) wykonuj pom ← T[s] T[s] ← T[s div 2] T[s div 2] ← pom s ← s div 2 Uwaga: w tym zadaniu przyjmujemy, że: • tablica T może być powiększana; • jeśli wartość lewego argumentu operatora oraz jest równa fałsz, to wartość prawego argumentu nie jest wyliczana; • div jest operatorem oznaczającym część całkowitą z dzielenia.

Pokaż odpowiedź
2 pkt – za poprawną odpowiedź w obu wierszach. 1 pkt – za poprawną odpowiedź w jednym wierszu.

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 2 pkt – za poprawną odpowiedź w obu wierszach. 1 pkt – za poprawną odpowiedź w jednym wierszu. 0 pkt – za podanie odpowiedzi niepoprawnej albo brak odpowiedzi. Poprawna odpowiedź n T[1..n] x T[1..n+1] 4 26, 3, 5, -4 5 26, 5, 5, -4, 3 4 36, 15, 17, 3 -5 36, 15, 17, 3, -5 7 27, 6, 13, 4, -3, -2, -3 30 30, 27, 13, 6, -3, -2, -3, 4

Zadanie 2.22 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R1-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Podaj zawartość tablicy T po wykonaniu wszystkich sześciu wywołań funkcji d kolejno z parametrami: 6, –4, 12, 27, 26, 8, przy początkowo pustej tablicy T. Miejsce na obliczenia:

Zadanie 2. Analiza algorytmu Niech n będzie nieujemną liczbą całkowitą, a T[1..n] – tablicą zawierającą n liczb całkowitych. Dla n = 0 tablica T jest pusta (nie zawiera żadnego elementu). Wykonaj analizę poniżej zapisanej funkcji d(x), która rozszerza tablicę T o liczbę całkowitą x, a następnie przeprowadza pewną reorganizację zawartości tej tablicy. d(x): n←n+1 T[n] ← x s←n dopóki ((s div 2) ≥ 1) oraz (T[s] > T[s div 2]) wykonuj pom ← T[s] T[s] ← T[s div 2] T[s div 2] ← pom s ← s div 2 Uwaga: w tym zadaniu przyjmujemy, że: • tablica T może być powiększana; • jeśli wartość lewego argumentu operatora oraz jest równa fałsz, to wartość prawego argumentu nie jest wyliczana; • div jest operatorem oznaczającym część całkowitą z dzielenia.

Pokaż odpowiedź
27, 26, 8, -4, 12, 6

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 2 pkt – za pełną poprawną odpowiedź. 1 pkt – za odpowiedź z jednym błędem (tzn. zamienione miejscami liczby z dwóch dowolnych pozycji). 0 pkt – za podanie odpowiedzi niepoprawnej lub brak odpowiedzi.

Zadanie 2.32 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R1-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Do początkowo pustej tablicy T wstawiono za pomocą funkcji d kolejno liczby całkowite od 1 do k – 1. Wstawiamy teraz do tablicy T kolejną liczbę k za pomocą d(k). Zapisz, ile razy w trakcie wykonywania d(k) sprawdzany jest warunek pętli dopóki: „((s div 2) ≥ 1) oraz (T[s] > T[s div 2])” dla podanych wartości k. Ile razy sprawdzany jest warunek pętli dopóki podczas k wykonywania d(k)? 4 3 razy 16 1025 Miejsce na obliczenia: Nr zadania 2.1. 2.2. 2.3. Wypełnia Maks. liczba pkt. 2 2 2 egzaminator Uzyskana liczba pkt. EINP-R1_100

Zadanie 2. Analiza algorytmu Niech n będzie nieujemną liczbą całkowitą, a T[1..n] – tablicą zawierającą n liczb całkowitych. Dla n = 0 tablica T jest pusta (nie zawiera żadnego elementu). Wykonaj analizę poniżej zapisanej funkcji d(x), która rozszerza tablicę T o liczbę całkowitą x, a następnie przeprowadza pewną reorganizację zawartości tej tablicy. d(x): n←n+1 T[n] ← x s←n dopóki ((s div 2) ≥ 1) oraz (T[s] > T[s div 2]) wykonuj pom ← T[s] T[s] ← T[s div 2] T[s div 2] ← pom s ← s div 2 Uwaga: w tym zadaniu przyjmujemy, że: • tablica T może być powiększana; • jeśli wartość lewego argumentu operatora oraz jest równa fałsz, to wartość prawego argumentu nie jest wyliczana; • div jest operatorem oznaczającym część całkowitą z dzielenia.

Pokaż odpowiedź
2 pkt – za pełną poprawną odpowiedź. 1 pkt – za poprawną odpowiedź w jednym wierszu.

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 2 pkt – za pełną poprawną odpowiedź. 1 pkt – za poprawną odpowiedź w jednym wierszu. 0 pkt – za podanie odpowiedzi niepoprawnej lub brak odpowiedzi. Poprawna odpowiedź k Ile razy sprawdzany jest warunek pętli dopóki ? 4 3 16 5 1025 11

Zadanie 3.11 punktOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R1-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Dana jest następująca funkcja: funkcja f(n): jeżeli n > 0 wypisz n f(n – 2) wypisz n 1. W wyniku wywołania f(5) otrzymamy ciąg 5 5 5 5 5 5. P F 2. W wyniku wywołania f(6) otrzymamy ciąg 6 4 2 2 4 6. P F 3. W wyniku wywołania f(7) otrzymamy ciąg 7 5 3 1 1 3 5 7. P F 4. W wyniku wywołania f(8) otrzymamy ciąg 8 6 4 2 0 0 2 4 6 8. P F

Zadanie 3. Test Oceń prawdziwość podanych zdań. Zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, albo F – jeśli jest fałszywe. W każdym zadaniu punkt uzyskasz tylko za komplet poprawnych odpowiedzi.

Pokaż odpowiedź
FPPF

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 1 pkt – za poprawną odpowiedź. 0 pkt – za odpowiedź niepełną lub niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 3.21 punktOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R1-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

1. (10000000)2 jest liczbą większą od liczby (A9)16 P F 2. (1111)4 jest liczbą większą od liczby (1111111)2 P F 3. (3003)4 jest liczbą większą od liczby (C2)16 P F 4. (333)8 jest liczbą większą od liczby (10100101)2 P F EINP-R1_100

Zadanie 3. Test Oceń prawdziwość podanych zdań. Zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, albo F – jeśli jest fałszywe. W każdym zadaniu punkt uzyskasz tylko za komplet poprawnych odpowiedzi.

Pokaż odpowiedź
FFPP

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 1 pkt – za poprawną odpowiedź. 0 pkt – za odpowiedź niepełną lub niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 3.31 punktOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R1-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

W bazie danych istnieje tabela produkty(id_produktu, produkt, sztuk, cena), zawierająca następujące dane: id_produktu produkt sztuk cena 1 zeszyt 160 2 2 okładka 100 3 3 ołówek 250 1 4 długopis 178 5 5 pióro 100 12 6 gumka 250 1 7 piórnik 125 8 8 cyrkiel 130 4 Wynikiem zapytania SELECT produkt FROM produkty 1. WHERE (cena = 2 OR cena = 4) P F jest cyrkiel Wynikiem zapytania SELECT AVG(cena) FROM produkty 2. WHERE sztuk IN (125, 160) P F jest 5 Wynikiem zapytania SELECT SUM(sztuk) FROM produkty 3. WHERE (cena = 1 OR cena = 2) P F jest 660 Wynikiem zapytania SELECT COUNT(cena) FROM produkty 4. WHERE cena BETWEEN 2 AND 4 P F jest 2 Nr zadania 3.1. 3.2. 3.3. Wypełnia Maks. liczba pkt. 1 1 1 egzaminator Uzyskana liczba pkt. EINP-R1_100 EINP-R1_100

Zadanie 3. Test Oceń prawdziwość podanych zdań. Zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, albo F – jeśli jest fałszywe. W każdym zadaniu punkt uzyskasz tylko za komplet poprawnych odpowiedzi.

Pokaż odpowiedź
FPPF Część II

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 1 pkt – za poprawną odpowiedź. 0 pkt – za odpowiedź niepełną lub niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Wersja arkusza

EINP-R2-100-2105 · Formuła 2015

Zadanie 4.12 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Oblicz całkowitą długość napisu po wykonaniu wszystkich instrukcji z pliku instrukcje.txt. Dla pliku przyklad.txt długością napisu jest liczba 10. EINP-R2_100

Zadanie 4. Neon cyfrowy Pewna firma przygotowuje wyświetlanie napisów złożonych z wielkich liter alfabetu angielskiego. Na początku napis jest pusty (nie zawiera liter). W pliku instrukcje.txt podanych jest 2000 instrukcji, które wykonuje automat do generowania napisu. Każda z instrukcji składa się z polecenia, spacji oraz pojedynczego znaku. Polecenia są czterech rodzajów: DOPISZ litera – oznacza, że na końcu napisu trzeba dopisać pojedynczą literę; ZMIEN litera – oznacza, że ostatnią literę aktualnego napisu należy zmienić na podaną literę (możesz założyć, że napis jest niepusty); USUN 1 – oznacza, że należy usunąć ostatnią literę aktualnego napisu (możesz założyć, że napis jest niepusty); PRZESUN litera – oznacza, że pierwsze od lewej wystąpienie podanej litery w napisie należy zamienić na następną literę w alfabecie (jeśli litera to A, to należy zamienić na B, jeśli B, to na C itd.) Literę Z należy zamienić na A. Jeśli litera nie występuje w napisie, nie należy nic robić. Przykład: Dany jest następujący ciąg instrukcji: DOPISZ A DOPISZ B DOPISZ C USUN 1 DOPISZ D ZMIEN B DOPISZ E PRZESUN B Po wykonaniu pierwszych trzech instrukcji napis będzie miał postać ABC, potem AB, ABD, ABB, ABBE, wreszcie ostatnia instrukcja zamieni pierwsze B na C, więc ostatecznie powstały napis to ACBE. Napisz program (lub kilka programów), który(-e) znajdzie(-dą) odpowiedzi na poniższe pytania. Każdą odpowiedź zapisz w pliku wyniki4.txt i poprzedź ją numerem oznaczającym zadanie. Do dyspozycji masz również plik przyklad.txt, w którym znajduje się tylko 20 instrukcji – odpowiedzi dla tego pliku podane są w treściach zadań, możesz więc sprawdzać na nim działanie swojego programu. Pamiętaj, że Twój program musi ostatecznie działać dla 2000 instrukcji.

Pokaż odpowiedź
517

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: rozwiązań zadań Zasady oceniania 2 pkt – za poprawną odpowiedź. 1 pkt – przypadku policzenia tylko wszystkich instrukcji DOPISZ bez instrukcji USUN (563). 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 4.22 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Znajdź najdłuższy ciąg występujących kolejno po sobie instrukcji tego samego rodzaju. Jako odpowiedź podaj rodzaj instrukcji oraz długość tego ciągu. Istnieje tylko jeden taki ciąg. Dla pliku przyklad.txt odpowiedzią jest: rodzaj instrukcji – DOPISZ, długość ciągu – 5.

Zadanie 4. Neon cyfrowy Pewna firma przygotowuje wyświetlanie napisów złożonych z wielkich liter alfabetu angielskiego. Na początku napis jest pusty (nie zawiera liter). W pliku instrukcje.txt podanych jest 2000 instrukcji, które wykonuje automat do generowania napisu. Każda z instrukcji składa się z polecenia, spacji oraz pojedynczego znaku. Polecenia są czterech rodzajów: DOPISZ litera – oznacza, że na końcu napisu trzeba dopisać pojedynczą literę; ZMIEN litera – oznacza, że ostatnią literę aktualnego napisu należy zmienić na podaną literę (możesz założyć, że napis jest niepusty); USUN 1 – oznacza, że należy usunąć ostatnią literę aktualnego napisu (możesz założyć, że napis jest niepusty); PRZESUN litera – oznacza, że pierwsze od lewej wystąpienie podanej litery w napisie należy zamienić na następną literę w alfabecie (jeśli litera to A, to należy zamienić na B, jeśli B, to na C itd.) Literę Z należy zamienić na A. Jeśli litera nie występuje w napisie, nie należy nic robić. Przykład: Dany jest następujący ciąg instrukcji: DOPISZ A DOPISZ B DOPISZ C USUN 1 DOPISZ D ZMIEN B DOPISZ E PRZESUN B Po wykonaniu pierwszych trzech instrukcji napis będzie miał postać ABC, potem AB, ABD, ABB, ABBE, wreszcie ostatnia instrukcja zamieni pierwsze B na C, więc ostatecznie powstały napis to ACBE. Napisz program (lub kilka programów), który(-e) znajdzie(-dą) odpowiedzi na poniższe pytania. Każdą odpowiedź zapisz w pliku wyniki4.txt i poprzedź ją numerem oznaczającym zadanie. Do dyspozycji masz również plik przyklad.txt, w którym znajduje się tylko 20 instrukcji – odpowiedzi dla tego pliku podane są w treściach zadań, możesz więc sprawdzać na nim działanie swojego programu. Pamiętaj, że Twój program musi ostatecznie działać dla 2000 instrukcji.

Pokaż odpowiedź
ZMIEN 7

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 2 pkt – za poprawną odpowiedź, w tym: 1 pkt – za nazwę polecenia, 1 pkt – za długość ciągu. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 4.33 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Oblicz, która litera jest najczęściej dopisywana (najczęściej występuje w instrukcji DOPISZ). Podaj tę literę oraz ile razy jest dopisywana. Istnieje tylko jedna taka litera. Dla pliku przyklad.txt odpowiedzią jest litera U, dopisywana 3 razy.

Zadanie 4. Neon cyfrowy Pewna firma przygotowuje wyświetlanie napisów złożonych z wielkich liter alfabetu angielskiego. Na początku napis jest pusty (nie zawiera liter). W pliku instrukcje.txt podanych jest 2000 instrukcji, które wykonuje automat do generowania napisu. Każda z instrukcji składa się z polecenia, spacji oraz pojedynczego znaku. Polecenia są czterech rodzajów: DOPISZ litera – oznacza, że na końcu napisu trzeba dopisać pojedynczą literę; ZMIEN litera – oznacza, że ostatnią literę aktualnego napisu należy zmienić na podaną literę (możesz założyć, że napis jest niepusty); USUN 1 – oznacza, że należy usunąć ostatnią literę aktualnego napisu (możesz założyć, że napis jest niepusty); PRZESUN litera – oznacza, że pierwsze od lewej wystąpienie podanej litery w napisie należy zamienić na następną literę w alfabecie (jeśli litera to A, to należy zamienić na B, jeśli B, to na C itd.) Literę Z należy zamienić na A. Jeśli litera nie występuje w napisie, nie należy nic robić. Przykład: Dany jest następujący ciąg instrukcji: DOPISZ A DOPISZ B DOPISZ C USUN 1 DOPISZ D ZMIEN B DOPISZ E PRZESUN B Po wykonaniu pierwszych trzech instrukcji napis będzie miał postać ABC, potem AB, ABD, ABB, ABBE, wreszcie ostatnia instrukcja zamieni pierwsze B na C, więc ostatecznie powstały napis to ACBE. Napisz program (lub kilka programów), który(-e) znajdzie(-dą) odpowiedzi na poniższe pytania. Każdą odpowiedź zapisz w pliku wyniki4.txt i poprzedź ją numerem oznaczającym zadanie. Do dyspozycji masz również plik przyklad.txt, w którym znajduje się tylko 20 instrukcji – odpowiedzi dla tego pliku podane są w treściach zadań, możesz więc sprawdzać na nim działanie swojego programu. Pamiętaj, że Twój program musi ostatecznie działać dla 2000 instrukcji.

Pokaż odpowiedź
Z 37

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: rozwiązań zadań 24) ocenia poprawność komputerowego rozwiązania problemu na podstawie jego testowania; Zasady oceniania 3 pkt – za poprawną odpowiedź, w tym: 2 pkt – za poprawną liczbę, w przypadku podania liczby 36 lub 38 – 1 pkt, 1 pkt – za poprawną literę. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 4.44 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Podaj napis, który powstanie po wykonaniu wszystkich instrukcji z pliku instrukcje.txt. Dla pliku przyklad.txt wynikiem jest napis ALANTURING. Do oceny oddajesz: • plik tekstowy wyniki4.txt, • pliki zawierające kody źródłowe Twojego(-ich) programu(-ów): (uwaga: brak tych plików jest równoznaczny z brakiem rozwiązania zadania) Zadanie 4.1. (nazwa pliku) Zadanie 4.2. (nazwa pliku) Zadanie 4.3. (nazwa pliku) Zadanie 4.4. (nazwa pliku) Nr zadania 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. Wypełnia Maks. liczba pkt. 2 2 3 4 egzaminator Uzyskana liczba pkt. EINP-R2_100

Zadanie 4. Neon cyfrowy Pewna firma przygotowuje wyświetlanie napisów złożonych z wielkich liter alfabetu angielskiego. Na początku napis jest pusty (nie zawiera liter). W pliku instrukcje.txt podanych jest 2000 instrukcji, które wykonuje automat do generowania napisu. Każda z instrukcji składa się z polecenia, spacji oraz pojedynczego znaku. Polecenia są czterech rodzajów: DOPISZ litera – oznacza, że na końcu napisu trzeba dopisać pojedynczą literę; ZMIEN litera – oznacza, że ostatnią literę aktualnego napisu należy zmienić na podaną literę (możesz założyć, że napis jest niepusty); USUN 1 – oznacza, że należy usunąć ostatnią literę aktualnego napisu (możesz założyć, że napis jest niepusty); PRZESUN litera – oznacza, że pierwsze od lewej wystąpienie podanej litery w napisie należy zamienić na następną literę w alfabecie (jeśli litera to A, to należy zamienić na B, jeśli B, to na C itd.) Literę Z należy zamienić na A. Jeśli litera nie występuje w napisie, nie należy nic robić. Przykład: Dany jest następujący ciąg instrukcji: DOPISZ A DOPISZ B DOPISZ C USUN 1 DOPISZ D ZMIEN B DOPISZ E PRZESUN B Po wykonaniu pierwszych trzech instrukcji napis będzie miał postać ABC, potem AB, ABD, ABB, ABBE, wreszcie ostatnia instrukcja zamieni pierwsze B na C, więc ostatecznie powstały napis to ACBE. Napisz program (lub kilka programów), który(-e) znajdzie(-dą) odpowiedzi na poniższe pytania. Każdą odpowiedź zapisz w pliku wyniki4.txt i poprzedź ją numerem oznaczającym zadanie. Do dyspozycji masz również plik przyklad.txt, w którym znajduje się tylko 20 instrukcji – odpowiedzi dla tego pliku podane są w treściach zadań, możesz więc sprawdzać na nim działanie swojego programu. Pamiętaj, że Twój program musi ostatecznie działać dla 2000 instrukcji.

Pokaż odpowiedź
POZNIEJMOWIONOZECZLOWIEKTENNADSZEDLODPOLNOCYODBRAMYPOWROZNIC ZEJSZEDLPIESZOAOBJUCZONEGOKONIAPROWADZILZAUZDEBYLOPOZNEPOPOLUD NIEIKRAMYPOWROZNIKOWIRYMARZYBYLYJUZZAMKNIETEAULICZKAPUSTABYLOCIE PLOACZLOWIEKTENMIALNASOBIECZARNYPLASZCZNARZUCONYNARAMIONAZWRA CALUWAGEZATRZYMALSIEPRZEDGOSPODASTARYNARAKORTPOSTALCHWILEPOSL UCHALGWARUGLOSOWGOSPODAJAKZWYKLEOTEJPORZEBYLAPELNALUDZINIEZNA JOMYNIEWSZEDLDOSTAREGONARAKORTUPOCIAGNALKONIADALEJWDOLULICZKIT AMBYLADRUGAKARCZMAMNIEJSZANAZYWALASIEPODLISEMTUBYLOPUSTOKARCZ MANIEMIALANAJLEPSZEJSLAWY [początek opowiadania “Wiedźmin” A.Sapkowskiego]

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 4 pkt – za poprawną odpowiedź. 3 pkt – za odpowiedź wynikającą z przesuwania wszystkich wystąpień podanej litery, a nie tylko jej pierwszego wystąpienia. 2 pkt – za odpowiedź wynikającą z poprawnego działania tylko trzech instrukcji. 1 pkt – za odpowiedź wynikającą z poprawnego działania tylko dwóch instrukcji (np. DOPISZ oraz ZMIEN). 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną (inną wyżej wymienione) albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 5.13 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Utwórz zestawienie zawierające pięciocyfrowe numery 10 klientów, którzy w ciągu roku zużyli w swoim gospodarstwie domowym średnio najwięcej wody na jedną osobę, oraz ich średnie zużycie wody na jedną osobę. Średnioroczne zużycie wody na jedną osobę zaokrąglij do dwóch miejsc po przecinku. Zestawienie, zawierające numery klientów i średnie zużycie wody na jedną osobę, uporządkuj nierosnąco według średniej.

Zadanie 5. Wodociągi Wodociągi miejskie zamierzają wykonać analizę zużycia wody. W tym celu zgromadziły dane o poborze wody przez wszystkich swoich klientów za rok 2019. Dane są zapisane w pliku wodociagi.txt. Pierwszy wiersz pliku jest wierszem nagłówkowym, a dane rozdzielono średnikami. W każdym wierszu zapisano informacje dotyczące gospodarstwa domowego jednego klienta: dziesięcioznakowy kod klienta oraz 12 liczb całkowitych oznaczających ilości zużytej wody w m3 przez kolejnych 12 miesięcy (od stycznia do grudnia). Kod klienta składa się z pięciocyfrowego numeru klienta, dwucyfrowej liczby oznaczającej liczbę osób pozostających we wspólnym gospodarstwie domowym oraz trzyliterowego kodu dzielnicy miasta. Każdy kod jest unikatowy. Fragment pliku wodociagi.txt: KodKlienta;I;II;III;IV;V;VI;VII;VIII;IX;X;XI;XII 0000103WIL;6;6;6;9;6;15;12;12;12;6;9;6 0000403BEM;6;3;9;9;12;15;15;15;9;6;3;9 Korzystając z powyższych danych oraz dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj podane zadania. Wyniki zapisz w pliku tekstowym wyniki5.txt. Odpowiedź do każdego zadania poprzedź numerem tego zadania.

Pokaż odpowiedź
Nr klienta Średnie zużycie na osobę 07935 41,33 05080 40,00 00645 39,75 08090 39,50 05738 39,33 08349 39,20 08850 39,00 02202 38,25 09468 37,75 06866 36,75

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: rozwiązań zadań Zasady oceniania 3 pkt – za poprawną odpowiedź, w tym: 1 pkt – za poprawne zestawienie 5-cyfrowych numerów 10 klientów, 1 pkt – za poprawne średnioroczne zużycie wody na jedną osobę zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku, 1 pkt – za poprawne uporządkowanie zestawienia malejąco według średniej. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 5.22 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Dla każdej dzielnicy podaj całkowite roczne zużycie wody przez jej wszystkich mieszkańców.

Zadanie 5. Wodociągi Wodociągi miejskie zamierzają wykonać analizę zużycia wody. W tym celu zgromadziły dane o poborze wody przez wszystkich swoich klientów za rok 2019. Dane są zapisane w pliku wodociagi.txt. Pierwszy wiersz pliku jest wierszem nagłówkowym, a dane rozdzielono średnikami. W każdym wierszu zapisano informacje dotyczące gospodarstwa domowego jednego klienta: dziesięcioznakowy kod klienta oraz 12 liczb całkowitych oznaczających ilości zużytej wody w m3 przez kolejnych 12 miesięcy (od stycznia do grudnia). Kod klienta składa się z pięciocyfrowego numeru klienta, dwucyfrowej liczby oznaczającej liczbę osób pozostających we wspólnym gospodarstwie domowym oraz trzyliterowego kodu dzielnicy miasta. Każdy kod jest unikatowy. Fragment pliku wodociagi.txt: KodKlienta;I;II;III;IV;V;VI;VII;VIII;IX;X;XI;XII 0000103WIL;6;6;6;9;6;15;12;12;12;6;9;6 0000403BEM;6;3;9;9;12;15;15;15;9;6;3;9 Korzystając z powyższych danych oraz dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj podane zadania. Wyniki zapisz w pliku tekstowym wyniki5.txt. Odpowiedź do każdego zadania poprzedź numerem tego zadania.

Pokaż odpowiedź
Dzielnica Suma BEM 54080 BIA 61614 BIE 56368 MOK 55889 OCH 59273 PRA 57241 REM 58971 SRO 58124 TAR 60234 URU 59597 URY 50116 WAW 57674 WES 60372 WIL 55476 WLO 66372 WOL 60523 ZOL 62312

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 2 pkt – za poprawną odpowiedź, w tym: 1 pkt – za poprawne zestawienie kodów dzielnic, 1 pkt – za poprawne sumy zużycia wody w dzielnicach. 1 pkt – za poprawne zestawienie niezawierające danych jednej z dzielnic. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 5.32 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Dla każdej dzielnicy oblicz zużycie wody w każdym miesiącu łącznie przez wszystkich mieszkańców tej dzielnicy. Podaj maksymalne miesięczne zużycie wody w każdej z dzielnic.

Zadanie 5. Wodociągi Wodociągi miejskie zamierzają wykonać analizę zużycia wody. W tym celu zgromadziły dane o poborze wody przez wszystkich swoich klientów za rok 2019. Dane są zapisane w pliku wodociagi.txt. Pierwszy wiersz pliku jest wierszem nagłówkowym, a dane rozdzielono średnikami. W każdym wierszu zapisano informacje dotyczące gospodarstwa domowego jednego klienta: dziesięcioznakowy kod klienta oraz 12 liczb całkowitych oznaczających ilości zużytej wody w m3 przez kolejnych 12 miesięcy (od stycznia do grudnia). Kod klienta składa się z pięciocyfrowego numeru klienta, dwucyfrowej liczby oznaczającej liczbę osób pozostających we wspólnym gospodarstwie domowym oraz trzyliterowego kodu dzielnicy miasta. Każdy kod jest unikatowy. Fragment pliku wodociagi.txt: KodKlienta;I;II;III;IV;V;VI;VII;VIII;IX;X;XI;XII 0000103WIL;6;6;6;9;6;15;12;12;12;6;9;6 0000403BEM;6;3;9;9;12;15;15;15;9;6;3;9 Korzystając z powyższych danych oraz dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj podane zadania. Wyniki zapisz w pliku tekstowym wyniki5.txt. Odpowiedź do każdego zadania poprzedź numerem tego zadania.

Pokaż odpowiedź
Dzielnica Maksimum BEM 8108 BIA 9274 BIE 8475 MOK 8452 OCH 8861 PRA 8575 REM 8873 SRO 8776 TAR 9120 URU 8960 URY 7519 WAW 8699 WES 9050 WIL 8284 WLO 9966 WOL 9117 ZOL 9417

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: rozwiązań zadań Zasady oceniania 2 pkt – za poprawną odpowiedź. 1 pkt – za poprawne zestawienie niezawierające danych jednej z dzielnic ALBO za podanie w odpowiedzi pełnego zestawienia zużycia wody w każdym miesiącu dla każdej z dzielnic, zamiast wartości maksymalnych. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 5.44 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Dział inwestycji analizuje konieczność modernizacji sieci wodociągowej na podstawie danych za rok 2019. Jako podstawę obliczeń bierze sumaryczne zużycie wody w każdym z 12 miesięcy. Inżynierowie założyli, że sumaryczne miesięczne zużycie wody będzie rosło o 1% rok do roku każdego miesiąca (w m3 z zaokrągleniem w górę do najbliższej liczby całkowitej). Przykład: jeśli w styczniu 2019 roku sumaryczne zużycie wody w mieście wyniosło 53 545 m3, to w styczniu 2020 przewidywane zużycie wyniesie 54 081 m3. Uwaga: dla danych z zadania przewidywane zużycie wody w maju 2025 roku wyniesie 90 898 m3. EINP-R2_100 Obecnie maksymalny miesięczny przepływ (wydajność sieci) wynosi 160 000 m3. Podaj rok i miesiąc, w którym pierwszy raz zabraknie wody w mieście (przewidywane zużycie będzie większe niż maksymalny przepływ sieci). Sporządź zestawienie obrazujące przewidywane zużycie wody w każdym z kolejnych miesięcy od stycznia 2020 roku do grudnia 2030 roku. Narysuj wykres liniowy obrazujący przewidywane zużycie wody w każdym z kolejnych miesięcy w 2030 roku.

Zadanie 5. Wodociągi Wodociągi miejskie zamierzają wykonać analizę zużycia wody. W tym celu zgromadziły dane o poborze wody przez wszystkich swoich klientów za rok 2019. Dane są zapisane w pliku wodociagi.txt. Pierwszy wiersz pliku jest wierszem nagłówkowym, a dane rozdzielono średnikami. W każdym wierszu zapisano informacje dotyczące gospodarstwa domowego jednego klienta: dziesięcioznakowy kod klienta oraz 12 liczb całkowitych oznaczających ilości zużytej wody w m3 przez kolejnych 12 miesięcy (od stycznia do grudnia). Kod klienta składa się z pięciocyfrowego numeru klienta, dwucyfrowej liczby oznaczającej liczbę osób pozostających we wspólnym gospodarstwie domowym oraz trzyliterowego kodu dzielnicy miasta. Każdy kod jest unikatowy. Fragment pliku wodociagi.txt: KodKlienta;I;II;III;IV;V;VI;VII;VIII;IX;X;XI;XII 0000103WIL;6;6;6;9;6;15;12;12;12;6;9;6 0000403BEM;6;3;9;9;12;15;15;15;9;6;3;9 Korzystając z powyższych danych oraz dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj podane zadania. Wyniki zapisz w pliku tekstowym wyniki5.txt. Odpowiedź do każdego zadania poprzedź numerem tego zadania.

Pokaż odpowiedź
lipiec 2026 roku rok I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII 2020 54081 53807 53727 86603 86484 118728 151022 118672 86480 86386 54052 54143 2021 54622 54346 54265 87470 87349 119916 152533 119859 87345 87250 54593 54685 2022 55169 54890 54808 88345 88223 121116 154059 121058 88219 88123 55139 55232 2023 55721 55439 55357 89229 89106 122328 155600 122269 89102 89005 55691 55785 2024 56279 55994 55911 90122 89998 123552 157156 123492 89994 89896 56248 56343 2025 56842 56554 56471 91024 90898 124788 158728 124727 90894 90795 56811 56907 2026 57411 57120 57036 91935 91807 126036 160316 125975 91803 91703 57380 57477 2027 57986 57692 57607 92855 92726 127297 161920 127235 92722 92621 57954 58052 2028 58566 58269 58184 93784 93654 128570 163540 128508 93650 93548 58534 58633 2029 59152 58852 58766 94722 94591 129856 165176 129794 94587 94484 59120 59220 2030 59744 59441 59354 95670 95537 131155 166828 131092 95533 95429 59712 59813 przewidywane zużycie wody w roku 2030 180000 160000 140000 120000 100000 80000 60000 40000 20000 0 I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII miesiące

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 4 pkt – za poprawną odpowiedź, w tym: 1 pkt – za podanie poprawnego miesiąca i roku, kiedy pierwszy raz zabraknie wody, 1 pkt – za poprawne zestawienie przewidywanego zużycia wody w każdym z kolejnych miesięcy do końca 2030 roku, 1 pkt – za prawidłowy dobór danych i typ wykresu, 1 pkt – za poprawny opis wykresu i osi. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawna albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 5.51 punktOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Wodociągi miejskie zaplanowały inwestycję, która począwszy od 2021 roku corocznie w styczniu pozwoli na zwiększanie maksymalnego przepływu o 1000 m3. Podaj rok i miesiąc, kiedy pierwszy raz zabraknie wody w mieście po uwzględnieniu tej inwestycji. Do oceny oddajesz: • plik tekstowy wyniki5.txt, zawierający odpowiedzi do zadań 5.1.–5.5. • plik zawierający wykres do zadania 5.4. o nazwie • plik(-i) zawierający(-e) komputerową realizację Twoich rozwiązań o nazwie(-ach): (uwaga: brak tych plików jest równoznaczny z brakiem rozwiązania zadania) Nr zadania 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. Wypełnia Maks. liczba pkt. 3 2 2 4 1 egzaminator Uzyskana liczba pkt. EINP-R2_100

Zadanie 5. Wodociągi Wodociągi miejskie zamierzają wykonać analizę zużycia wody. W tym celu zgromadziły dane o poborze wody przez wszystkich swoich klientów za rok 2019. Dane są zapisane w pliku wodociagi.txt. Pierwszy wiersz pliku jest wierszem nagłówkowym, a dane rozdzielono średnikami. W każdym wierszu zapisano informacje dotyczące gospodarstwa domowego jednego klienta: dziesięcioznakowy kod klienta oraz 12 liczb całkowitych oznaczających ilości zużytej wody w m3 przez kolejnych 12 miesięcy (od stycznia do grudnia). Kod klienta składa się z pięciocyfrowego numeru klienta, dwucyfrowej liczby oznaczającej liczbę osób pozostających we wspólnym gospodarstwie domowym oraz trzyliterowego kodu dzielnicy miasta. Każdy kod jest unikatowy. Fragment pliku wodociagi.txt: KodKlienta;I;II;III;IV;V;VI;VII;VIII;IX;X;XI;XII 0000103WIL;6;6;6;9;6;15;12;12;12;6;9;6 0000403BEM;6;3;9;9;12;15;15;15;9;6;3;9 Korzystając z powyższych danych oraz dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj podane zadania. Wyniki zapisz w pliku tekstowym wyniki5.txt. Odpowiedź do każdego zadania poprzedź numerem tego zadania.

Pokaż odpowiedź
lipiec 2035

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 1 pkt – za poprawną odpowiedź. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawna albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 6.12 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Podaj 5 krajów, z których najwięcej graczy dołączyło do gry w 2018 roku. Dla każdego z tych krajów podaj liczbę graczy, którzy dołączyli w 2018 roku.

Zadanie 6. Bitwa W internetowej grze Bitwa o Kamienną Bramę bierze udział wielu graczy z całego świata. Każdy gracz może budować różnego rodzaju jednostki (np. robotników, piechurów, łuczników, szpiegów lub magów), które może wykorzystać do budowy wirtualnego księstwa lub wystawić do bitwy. Polem gry jest duża plansza, na której każda jednostka zajmuje pewne miejsce. Każdy gracz może mieć wiele jednostek, np. kilku robotników, drwali, balist i innych. W plikach gracze.txt, klasy.txt oraz jednostki.txt podano aktualny stan wirtualnej planszy. Dane w tych plikach podane są w kolejnych wierszach, w każdym wierszu pola oddzielono znakiem tabulacji. Pierwszy wiersz każdego z plików jest wierszem nagłówkowym. Plik gracze.txt zawiera informację o graczach: • unikatowy identyfikator będący liczbą całkowitą, numer gracza (id_gracza) • kraj pochodzenia (kraj) • datę dołączenia do gry (data_dolaczenia) w formacie rrrr-mm-dd id_gracza kraj data_dolaczenia 1 Japonia 2018-02-15 2 Indie 2017-06-08 3 Stany Zjednoczone 2019-06-10 W pliku klasy.txt podano klasy jednostek, jakie gracz może budować. Każda klasa jest opisana przez następujące parametry: • nazwę klasy jednostek (nazwa) • siłę (sila), strzał (strzal) oraz magię (magia) – trzy atrybuty określające zdolności jednostek tej klasy • szybkość (szybkosc) – prędkość poruszania się jednostek tej klasy nazwa sila strzal magia szybkosc zwiadowca 8 5 0 25 lucznik 5 10 0 12 mag ognia 5 0 15 10 paladyn 20 0 5 20 W pliku jednostki.txt podano stan planszy, czyli wszystkie jednostki zbudowane przez graczy. Jeden wiersz pliku opisuje jedną jednostkę za pomocą następujących informacji: • unikatowy identyfikator będący liczbą naturalną (id_jednostki) • identyfikator gracza, do którego należy jednostka (id_gracza) • nazwę klasy, do której należy jednostka (nazwa) • miejsce jednostki na planszy – jej współrzędne x i y (lok_x, lok_y) id_jednostki id_gracza nazwa lok_x lok_y 1 153 piechur 166 30 2 60 topornik 36 44 3 88 drwal 134 88 4 182 kusznik 3 196 EINP-R2_100 Korzystając z dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj poniższe polecenia. Odpowiedzi zapisz w pliku wyniki6.txt, a każdy podpunkt poprzedź odpowiadającym mu numerem zadania.

Pokaż odpowiedź
2 pkt – za poprawną odpowiedź. 1 pkt – w przypadku podania zestawienia największej liczby graczy z poszczególnych

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 2 pkt – za poprawną odpowiedź. 1 pkt – w przypadku podania zestawienia największej liczby graczy z poszczególnych państw, bez uwzględnienia roku dołączenia. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi. Rozwiązanie poprawne Polska 11 Stany Zjednoczone 8 Francja 7 Rosja 6 Niemcy 6 Rozwiązanie nieuwzględniające roku dołączenia (1 pkt) Polska 26 Niemcy 23 Stany Zjednoczone 18 Rosja 17 Francja 15

Zadanie 6.22 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Podaj sumę wartości pola strzał (strzal) dla każdej klasy jednostek, które mają „elf” jako część nazwy.

Zadanie 6. Bitwa W internetowej grze Bitwa o Kamienną Bramę bierze udział wielu graczy z całego świata. Każdy gracz może budować różnego rodzaju jednostki (np. robotników, piechurów, łuczników, szpiegów lub magów), które może wykorzystać do budowy wirtualnego księstwa lub wystawić do bitwy. Polem gry jest duża plansza, na której każda jednostka zajmuje pewne miejsce. Każdy gracz może mieć wiele jednostek, np. kilku robotników, drwali, balist i innych. W plikach gracze.txt, klasy.txt oraz jednostki.txt podano aktualny stan wirtualnej planszy. Dane w tych plikach podane są w kolejnych wierszach, w każdym wierszu pola oddzielono znakiem tabulacji. Pierwszy wiersz każdego z plików jest wierszem nagłówkowym. Plik gracze.txt zawiera informację o graczach: • unikatowy identyfikator będący liczbą całkowitą, numer gracza (id_gracza) • kraj pochodzenia (kraj) • datę dołączenia do gry (data_dolaczenia) w formacie rrrr-mm-dd id_gracza kraj data_dolaczenia 1 Japonia 2018-02-15 2 Indie 2017-06-08 3 Stany Zjednoczone 2019-06-10 W pliku klasy.txt podano klasy jednostek, jakie gracz może budować. Każda klasa jest opisana przez następujące parametry: • nazwę klasy jednostek (nazwa) • siłę (sila), strzał (strzal) oraz magię (magia) – trzy atrybuty określające zdolności jednostek tej klasy • szybkość (szybkosc) – prędkość poruszania się jednostek tej klasy nazwa sila strzal magia szybkosc zwiadowca 8 5 0 25 lucznik 5 10 0 12 mag ognia 5 0 15 10 paladyn 20 0 5 20 W pliku jednostki.txt podano stan planszy, czyli wszystkie jednostki zbudowane przez graczy. Jeden wiersz pliku opisuje jedną jednostkę za pomocą następujących informacji: • unikatowy identyfikator będący liczbą naturalną (id_jednostki) • identyfikator gracza, do którego należy jednostka (id_gracza) • nazwę klasy, do której należy jednostka (nazwa) • miejsce jednostki na planszy – jej współrzędne x i y (lok_x, lok_y) id_jednostki id_gracza nazwa lok_x lok_y 1 153 piechur 166 30 2 60 topornik 36 44 3 88 drwal 134 88 4 182 kusznik 3 196 EINP-R2_100 Korzystając z dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj poniższe polecenia. Odpowiedzi zapisz w pliku wyniki6.txt, a każdy podpunkt poprzedź odpowiadającym mu numerem zadania.

Pokaż odpowiedź
ciemny elf 555 elfi czarodziej 435 lesny elf 1815 wysoki elf-gwardzista 870

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: rozwiązań zadań Zasady oceniania 2 pkt – za poprawną odpowiedź, w tym za: 1 pkt – wyszukanie wszystkich klas jednostek, które mają „elf” w nazwie klasy (zastosowanie filtra „*elf*”), 1 pkt – za prawidłowe zliczenie sumy pola „strzał” dla wyszukanych jednostek (z podziałem na klasy). 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 6.32 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Podaj numery graczy, którzy nie mają artylerzystów (jednostek o nazwie artylerzysta). Numery podaj w porządku rosnącym.

Zadanie 6. Bitwa W internetowej grze Bitwa o Kamienną Bramę bierze udział wielu graczy z całego świata. Każdy gracz może budować różnego rodzaju jednostki (np. robotników, piechurów, łuczników, szpiegów lub magów), które może wykorzystać do budowy wirtualnego księstwa lub wystawić do bitwy. Polem gry jest duża plansza, na której każda jednostka zajmuje pewne miejsce. Każdy gracz może mieć wiele jednostek, np. kilku robotników, drwali, balist i innych. W plikach gracze.txt, klasy.txt oraz jednostki.txt podano aktualny stan wirtualnej planszy. Dane w tych plikach podane są w kolejnych wierszach, w każdym wierszu pola oddzielono znakiem tabulacji. Pierwszy wiersz każdego z plików jest wierszem nagłówkowym. Plik gracze.txt zawiera informację o graczach: • unikatowy identyfikator będący liczbą całkowitą, numer gracza (id_gracza) • kraj pochodzenia (kraj) • datę dołączenia do gry (data_dolaczenia) w formacie rrrr-mm-dd id_gracza kraj data_dolaczenia 1 Japonia 2018-02-15 2 Indie 2017-06-08 3 Stany Zjednoczone 2019-06-10 W pliku klasy.txt podano klasy jednostek, jakie gracz może budować. Każda klasa jest opisana przez następujące parametry: • nazwę klasy jednostek (nazwa) • siłę (sila), strzał (strzal) oraz magię (magia) – trzy atrybuty określające zdolności jednostek tej klasy • szybkość (szybkosc) – prędkość poruszania się jednostek tej klasy nazwa sila strzal magia szybkosc zwiadowca 8 5 0 25 lucznik 5 10 0 12 mag ognia 5 0 15 10 paladyn 20 0 5 20 W pliku jednostki.txt podano stan planszy, czyli wszystkie jednostki zbudowane przez graczy. Jeden wiersz pliku opisuje jedną jednostkę za pomocą następujących informacji: • unikatowy identyfikator będący liczbą naturalną (id_jednostki) • identyfikator gracza, do którego należy jednostka (id_gracza) • nazwę klasy, do której należy jednostka (nazwa) • miejsce jednostki na planszy – jej współrzędne x i y (lok_x, lok_y) id_jednostki id_gracza nazwa lok_x lok_y 1 153 piechur 166 30 2 60 topornik 36 44 3 88 drwal 134 88 4 182 kusznik 3 196 EINP-R2_100 Korzystając z dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj poniższe polecenia. Odpowiedzi zapisz w pliku wyniki6.txt, a każdy podpunkt poprzedź odpowiadającym mu numerem zadania.

Pokaż odpowiedź
22 24 29 35 36 37 38 47 54 61 64 72 110 114 115 122 123 138 141 167

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 2 pkt – za poprawną odpowiedź, w tym: 1 pkt – za prawidłowe numery, 1 pkt – za posortowanie w porządku rosnącym. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 6.42 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Jeden krok jednostki to przejście o 1 w dowolnym z czterech kierunków (północ, południe, wschód lub zachód). W jednej turze jednostka może wykonać co najwyżej tyle kroków, ile wynosi jej szybkosc. Innymi słowy jednostka w ciągu jednej tury może przemieścić się z punktu (x,y) do punktu (x1,y1), jeśli |x – x1| + |y – y1| ≤ szybkosc. Tytułowa Kamienna Brama znajduje się w miejscu (100,100). Wyszukaj jednostki, które mogą w jednej turze dojść do Bramy, i podziel je na poszczególne klasy. Utwórz zestawienie, które dla każdej klasy poda jej nazwę oraz liczbę jednostek z tej klasy mogących w jednej turze osiągnąć Bramę.

Zadanie 6. Bitwa W internetowej grze Bitwa o Kamienną Bramę bierze udział wielu graczy z całego świata. Każdy gracz może budować różnego rodzaju jednostki (np. robotników, piechurów, łuczników, szpiegów lub magów), które może wykorzystać do budowy wirtualnego księstwa lub wystawić do bitwy. Polem gry jest duża plansza, na której każda jednostka zajmuje pewne miejsce. Każdy gracz może mieć wiele jednostek, np. kilku robotników, drwali, balist i innych. W plikach gracze.txt, klasy.txt oraz jednostki.txt podano aktualny stan wirtualnej planszy. Dane w tych plikach podane są w kolejnych wierszach, w każdym wierszu pola oddzielono znakiem tabulacji. Pierwszy wiersz każdego z plików jest wierszem nagłówkowym. Plik gracze.txt zawiera informację o graczach: • unikatowy identyfikator będący liczbą całkowitą, numer gracza (id_gracza) • kraj pochodzenia (kraj) • datę dołączenia do gry (data_dolaczenia) w formacie rrrr-mm-dd id_gracza kraj data_dolaczenia 1 Japonia 2018-02-15 2 Indie 2017-06-08 3 Stany Zjednoczone 2019-06-10 W pliku klasy.txt podano klasy jednostek, jakie gracz może budować. Każda klasa jest opisana przez następujące parametry: • nazwę klasy jednostek (nazwa) • siłę (sila), strzał (strzal) oraz magię (magia) – trzy atrybuty określające zdolności jednostek tej klasy • szybkość (szybkosc) – prędkość poruszania się jednostek tej klasy nazwa sila strzal magia szybkosc zwiadowca 8 5 0 25 lucznik 5 10 0 12 mag ognia 5 0 15 10 paladyn 20 0 5 20 W pliku jednostki.txt podano stan planszy, czyli wszystkie jednostki zbudowane przez graczy. Jeden wiersz pliku opisuje jedną jednostkę za pomocą następujących informacji: • unikatowy identyfikator będący liczbą naturalną (id_jednostki) • identyfikator gracza, do którego należy jednostka (id_gracza) • nazwę klasy, do której należy jednostka (nazwa) • miejsce jednostki na planszy – jej współrzędne x i y (lok_x, lok_y) id_jednostki id_gracza nazwa lok_x lok_y 1 153 piechur 166 30 2 60 topornik 36 44 3 88 drwal 134 88 4 182 kusznik 3 196 EINP-R2_100 Korzystając z dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj poniższe polecenia. Odpowiedzi zapisz w pliku wyniki6.txt, a każdy podpunkt poprzedź odpowiadającym mu numerem zadania.

Pokaż odpowiedź
architekt 1 artylerzysta 4 balista 2 ciemny elf 1 drwal 3 elfi czarodziej 1 goniec 2 ifryt 1 kaplan 2 kawalerzysta 7 konny lucznik 4 kusznik 1 lekki jezdziec 19 lucznik 1 mag powietrza 3 mag wody 2 paladyn 1 piechur 7 pikinier 5 robotnik 5 topornik 5 wysoki elf-gwardzista 1 zwiadowca 4

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 2 pkt – za poprawną odpowiedź, w tym: 1 pkt – za 23 poprawne nazwy jednostek, 1 pkt – za poprawne liczby jednostek. 0 pkt – za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.

Zadanie 6.54 punktyOdpowiedź wg zasad CKE · wyjaśnienie w przygotowaniuEINP-R2-100-2105 · Formuła 2015Informatyka — odpowiedź według zasad CKE

Jeśli w pewnej lokalizacji znajdują się jednostki więcej niż jednego gracza, toczy się tam (jedna) bitwa. Oblicz: a) ile bitew ma miejsce na planszy, b) w ilu bitwach biorą udział gracze z Polski. Uwaga: zauważ, że w jednej lokalizacji może się znajdować więcej niż jedna jednostka tego samego gracza. Do oceny oddajesz: • plik tekstowy wyniki6.txt, zawierający odpowiedzi do zadań 6.1.– 6.5. • plik(pliki) zawierający(-e) komputerową realizację Twoich rozwiązań o nazwie(-ach): (uwaga: brak tych plików jest równoznaczny z brakiem rozwiązania zadania) Nr zadania 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. Wypełnia Maks. liczba pkt. 2 2 2 2 4 egzaminator Uzyskana liczba pkt. EINP-R2_100 EINP-R2_100

Zadanie 6. Bitwa W internetowej grze Bitwa o Kamienną Bramę bierze udział wielu graczy z całego świata. Każdy gracz może budować różnego rodzaju jednostki (np. robotników, piechurów, łuczników, szpiegów lub magów), które może wykorzystać do budowy wirtualnego księstwa lub wystawić do bitwy. Polem gry jest duża plansza, na której każda jednostka zajmuje pewne miejsce. Każdy gracz może mieć wiele jednostek, np. kilku robotników, drwali, balist i innych. W plikach gracze.txt, klasy.txt oraz jednostki.txt podano aktualny stan wirtualnej planszy. Dane w tych plikach podane są w kolejnych wierszach, w każdym wierszu pola oddzielono znakiem tabulacji. Pierwszy wiersz każdego z plików jest wierszem nagłówkowym. Plik gracze.txt zawiera informację o graczach: • unikatowy identyfikator będący liczbą całkowitą, numer gracza (id_gracza) • kraj pochodzenia (kraj) • datę dołączenia do gry (data_dolaczenia) w formacie rrrr-mm-dd id_gracza kraj data_dolaczenia 1 Japonia 2018-02-15 2 Indie 2017-06-08 3 Stany Zjednoczone 2019-06-10 W pliku klasy.txt podano klasy jednostek, jakie gracz może budować. Każda klasa jest opisana przez następujące parametry: • nazwę klasy jednostek (nazwa) • siłę (sila), strzał (strzal) oraz magię (magia) – trzy atrybuty określające zdolności jednostek tej klasy • szybkość (szybkosc) – prędkość poruszania się jednostek tej klasy nazwa sila strzal magia szybkosc zwiadowca 8 5 0 25 lucznik 5 10 0 12 mag ognia 5 0 15 10 paladyn 20 0 5 20 W pliku jednostki.txt podano stan planszy, czyli wszystkie jednostki zbudowane przez graczy. Jeden wiersz pliku opisuje jedną jednostkę za pomocą następujących informacji: • unikatowy identyfikator będący liczbą naturalną (id_jednostki) • identyfikator gracza, do którego należy jednostka (id_gracza) • nazwę klasy, do której należy jednostka (nazwa) • miejsce jednostki na planszy – jej współrzędne x i y (lok_x, lok_y) id_jednostki id_gracza nazwa lok_x lok_y 1 153 piechur 166 30 2 60 topornik 36 44 3 88 drwal 134 88 4 182 kusznik 3 196 EINP-R2_100 Korzystając z dostępnych narzędzi informatycznych, wykonaj poniższe polecenia. Odpowiedzi zapisz w pliku wyniki6.txt, a każdy podpunkt poprzedź odpowiadającym mu numerem zadania.

Pokaż odpowiedź
1061, w tym 245 z udziałem Polaków

Odpowiedź i kryteria punktowania pochodzą z oficjalnych zasad oceniania CKE.

Punktowanie: 4 pkt – za poprawną odpowiedź. 3 pkt – za odpowiedź: 1067 bitew, w tym 246 z udziałem Polaków (czyli bez uwzględnienia, że w tej samej lokalizacji może być więcej niż jedna jednostka jednej osoby) ALBO za odpowiedź: 1061 bitew, w tym 19 z udziałem Polaków (w przypadku obliczenia liczby bitew wyłącznie z udziałem Polaków), ALBO za odpowiedź: 1061 bitew, w tym 264 z udziałem Polaków (w przypadku policzenia dwukrotnie tej samej bitwy, jeśli wzięło w niej udział dwóch Polaków). 2 pkt – za odpowiedź: 1061 bitew i brak odpowiedzi lub błędną odpowiedź (inną niż 19 i 264) dotyczącą liczby bitew z udziałem Polaków. 1 pkt – za odpowiedź: 1067 bitew i brak odpowiedzi lub błędną odpowiedź (inną niż 246) dotyczącą liczby bitew z udziałem Polaków. 0 pkt – za odpowiedź błędną albo za brak odpowiedzi.

Status redakcyjny

Komplet podpunktów opracowany w HTML

  1. 1

    Ekstrakcja pytań. 22 jednostek zadaniowych zapisano w drafcie redakcyjnym.

  2. 2

    Odpowiedzi i rozwiązania. 22 z 22 jednostek zestawów źródłowych ma odpowiedź; 0 ma również pełny tok rozumowania, a dla 22 pozostaje on do opracowania.

  3. 3

    Weryfikacja. Porównamy całość z oficjalnymi zasadami CKE przed indeksacją.

22 z 22 jednostek zestawów źródłowych ma odpowiedź · 22 bez rozwiązania krok po kroku · bez indeksacji do czasu drugiej recenzji

Dokumenty źródłowe

Oficjalne materiały CKE

PDF-y nie są osadzane ani wczytywane razem ze stroną. Każdy link prowadzi bezpośrednio do dokumentu źródłowego CKE.