Zadanie 1.1
1 pktJęzyk angielski — odpowiedź według zasad CKE
Zadanie 1. (0–4)
Przeczytaj tekst, który został podzielony na trzy części (A–C) oraz pytania go dotyczące
(1.1.–1.4.). Do każdego pytania dopasuj właściwą część tekstu. Wpisz rozwiązania
do tabeli.
Uwaga: jedna część tekstu pasuje do dwóch pytań.
In which paragraph does the author
provide an explanation of a term essential for understanding how the game
1.1.
works?
1.2. mention ideas for making use of the game in real life?
1.3. explain how the game changes depending on the players’ reactions?
1.4. refer to a device necessary to monitor the player’s anxiety?
A SCARY GAME
A. In the depths of a haunted house, something is following you. It’s getting closer, you can
feel it creeping up1 behind you. Luckily, you can make the ghosts go away. All you have
to do is take control of your emotions. You’re in Nevermind, an unusual video game
developed by Erin Reynolds. To complete each level, the players have to overcome their
fear. If they let stress get the better of them, the screen will get shakier and the feeling
of danger will intensify. If they manage to calm down, for instance, by slowing down their
breathing, the game will ease up.
B. Reynolds started working on Nevermind when she was in an interactive media master’s
program at the University of Southern California in 2009. She was fascinated
by biofeedback, which is a process based on technology that reads the player’s heartbeat,
facial expressions or eye movement, and decided to apply it in the game she was developing
for her thesis. In order for the game to read physiological responses, the player has to wear
a heart rate sensor, which detects the fear or tension that one is feeling at any given moment.
In the case of games like this, where emotions come into play, the outcomes are less obvious
than in the case of traditional games.
C. There has been a lot of talk in the video game industry about playing games for more than
just entertainment. While most horror video games seek to provide just an exciting thrill,
Nevermind has greater ambitions. Reynolds and her team are hoping it can be developed
as a tool to teach people how to manage anxiety and improve their state of mind. The aim,
says Erin, is for players to practise being mindful of their stress level and learn how to stop
their fears from taking control in nerve-wracking situations.
1
creep up – skradać się
PRZENIEŚ ROZWIĄZANIA NA KARTĘ ODPOWIEDZI!
Strona 2 z 13 MJA-7R
works?
Pokaż oficjalne rozwiązanie i omówienie źródłowe
Zadanie 1.
Wymagania
Zadanie Wymagania szczegółowe Rozwiązanie
ogólne
II. Rozumienie 1.1. B
wypowiedzi.
Zdający rozumie
1.2. C
3.3. Zdający znajduje w tekście określone
wypowiedzi […]
informacje.
pisemne 1.3. A
o różnorodnej
formie i długości
[…]. 1.4. B
Odpowiedź, przykładowe rozwiązanie lub rubryka pochodzą z przypisanych oficjalnych zasad CKE dla MJA-R1_7P-182, zadanie 1.1. To źródłowe opracowanie pierwszego przebiegu, nie niezależne rozwiązanie autorskie ani druga akceptacja redakcyjna.
Zobacz rozwiązanie krok po kroku
- Odczytaj wszystkie warunki polecenia
works? Przy rozwiązywaniu zachowaj wszystkie wskazane dane, ograniczenia, jednostki i wymaganą formę odpowiedzi.
- Prześledź oficjalne rozwiązanie lub klucz
Przypisane zasady CKE podają: Zadanie 1. Wymagania Zadanie Wymagania szczegółowe Rozwiązanie ogólne II. Rozumienie 1.1. B wypowiedzi. Zdający rozumie 1.2. C 3.3. Zdający znajduje w tekście określone wypowiedzi […] informacje. pisemne 1.3. A o różnorodnej formie i długości […]. 1.4. B
- Sprawdź zapis i punktowanie
Zadanie 1. Wymagania Zadanie Wymagania szczegółowe Rozwiązanie ogólne II. Rozumienie 1.1. B wypowiedzi. Zdający rozumie 1.2. C 3.3. Zdający znajduje w tekście określone wypowiedzi […] informacje. pisemne 1.3. A o różnorodnej formie i długości […]. 1.4. B Przed zakończeniem porównaj odpowiedź z dokładnym poleceniem oraz dopuszczalnymi wariantami wskazanymi w zasadach.
Nie ograniczaj rozwiązania do końcowego wyniku. Zachowaj warunki, jednostki, tok rozumowania i wszystkie elementy wymagane przez kryteria punktowania.
Punktowanie i źródło
Zadanie 1.
Wymagania
Zadanie Wymagania szczegółowe Rozwiązanie
ogólne
II. Rozumienie 1.1. B
wypowiedzi.
Zdający rozumie
1.2. C
3.3. Zdający znajduje w tekście określone
wypowiedzi […]
informacje.
pisemne 1.3. A
o różnorodnej
formie i długości
[…]. 1.4. B
Strona arkusza: 2
Opracowanie wstępne — oczekuje na zatwierdzenie redakcyjne.